原文出处:【】
1、什么是sizeof
首先看一下sizeof在msdn上的定义: The sizeof keyword gives the amount of storage, in bytes, associated with a variable or a type (including aggregate types). This keyword returns a value of type size_t. 看到return这个字眼,是不是想到了函数?错了,sizeof不是一个函数,你见过给一个函数传参数,而不加括号的吗?sizeof可以,所以sizeof不是函数。网上有人说sizeof是一元操作符,但是我并不这么认为,因为sizeof更像一个特殊的宏,它是在编译阶段求值的。举个例子:cout<<
在编译阶段已经被翻译为:
cout<<4<<<1<
这里有个陷阱,看下面的程序:
int a = 0;cout<< < <
输出为什么是4,0而不是期望中的4,3???就在于sizeof在编译阶段处理的特性。由于sizeof不能被编译成机器码,所以sizeof作用范围内,也就是()里面的内容也不能被编译,而是被替换成类型。=操作符返回左操作数的类型,所以a=3相当于int,而代码也被替换为:
int a = 0;cout<<4<< <
所以,sizeof是不可能支持链式表达式的,这也是和一元操作符不一样的地方。
结论:不要把sizeof当成函数,也不要看作一元操作符,把他当成一个特殊的编译预处理。 2、sizeof的用法 sizeof有两种用法:(1)sizeof(object)也就是对对象使用sizeof,也可以写成sizeof object 的形式。(2)sizeof(typename)也就是对类型使用sizeof,注意这种情况下写成sizeof typename是非法的。下面举几个例子说明一下:int i = 2;cout<<
可以看出,加()是永远正确的选择。
结论:不论sizeof要对谁取值,最好都加上()。 3、数据类型的sizeof (1)C++固有数据类型 32位C++中的基本数据类型,也就char,short int(short),int,long int(long),float,double, long double大小分别是:1,2,4,4,4,8, 10。 考虑下面的代码:cout<
unsigned影响的只是最高位bit的意义,数据长度不会被改变的。
结论:unsigned不能影响sizeof的取值。 (2)自定义数据类型 typedef可以用来定义C++自定义类型。考虑下面的问题:typedef short WORD;typedef long DWORD;cout<<(sizeof(short) == sizeof(WORD))<
结论:自定义类型的sizeof取值等同于它的类型原形。
(3)函数类型 考虑下面的问题:int f1(){ return 0;}double f2(){ return 0.0;}void f3(){} cout<<
结论:对函数使用sizeof,在编译阶段会被函数返回值的类型取代,
4、指针问题 考虑下面问题:cout<<
可以看到,不管是什么类型的指针,大小都是4的,因为指针就是32位的物理地址。
结论:只要是指针,大小就是4。(64位机上要变成8也不一定)。 顺便唧唧歪歪几句,C++中的指针表示实际内存的地址。和C不一样的是,C++中取消了模式之分,也就是不再有small,middle,big,取而代之的是统一的flat。flat模式采用32位实地址寻址,而不再是c中的 segment:offset模式。举个例子,假如有一个指向地址 f000:8888的指针,如果是C类型则是8888(16位, 只存储位移,省略段),far类型的C指针是f0008888(32位,高位保留段地址,地位保留位移),C++类型的指针是f8888(32位,相当于段地址*16 + 位移,但寻址范围要更大)。 5、数组问题 考虑下面问题:char a[] = "abcdef";int b[20] = { 3, 4};char c[2][3] = { "aa", "bb"};cout<<
数组a的大小在定义时未指定,编译时给它分配的空间是按照初始化的值确定的,也就是7。c是多维数组,占用的空间大小是各维数的乘积,也就是6。可以看出,数组的大小就是他在编译时被分配的空间,也就是各维数的乘积*数组元素的大小。
结论:数组的大小是各维数的乘积*数组元素的大小。 这里有一个陷阱:int *d = new int[10]; cout<<
d是我们常说的动态数组,但是他实质上还是一个指针,所以sizeof(d)的值是4。
再考虑下面的问题:double* (*a)[3][6];cout<<
a是一个很奇怪的定义,他表示一个指向 double*[3][6]类型数组的指针。既然是指针,所以sizeof(a)就是4。
既然a是执行double*[3][6]类型的指针,*a就表示一个double*[3][6]的多维数组类型,因此sizeof(*a)=3*6*sizeof(double*)=72。同样的,**a表示一个double*[6]类型的数组,所以sizeof(**a)=6*sizeof(double*)=24。***a就表示其中的一个元素,也就是double*了,所以sizeof(***a)=4。至于****a,就是一个double了,所以sizeof(****a)=sizeof(double)=8。 6、向函数传递数组的问题 考虑下面的问题:#includeusing namespace std; int Sum(int i[]){ int sumofi = 0; for (int j = 0; j < sizeof(i)/sizeof(int); j++) //实际上,sizeof(i) = 4 { sumofi += i[j]; } return sumofi;} int main(){ int allAges[6] = { 21, 22, 22, 19, 34, 12}; cout< <
Sum的本意是用sizeof得到数组的大小,然后求和。但是实际上,传入自函数Sum的,只是一个int 类型的指针,所以sizeof(i)=4,而不是24,所以会产生错误的结果。解决这个问题的方法使是用指针或者引用。
使用指针的情况:int Sum(int (*i)[6]){ int sumofi = 0; for (int j = 0; j < sizeof(*i)/sizeof(int); j++) //sizeof(*i) = 24 { sumofi += (*i)[j]; } return sumofi;} int main(){ int allAges[] = { 21, 22, 22, 19, 34, 12}; cout<<
在这个Sum里,i是一个指向i[6]类型的指针,注意,这里不能用int Sum(int (*i)[])声明函数,而是必须指明要传入的数组的大小,不然sizeof(*i)无法计算。但是在这种情况下,再通过sizeof来计算数组大小已经没有意义了,因为此时大小是指定为6的。
使用引用的情况和指针相似:int Sum(int (&i)[6]){ int sumofi = 0; for (int j = 0; j < sizeof(i)/sizeof(int); j++) { sumofi += i[j]; } return sumofi;} int main(){ int allAges[] = { 21, 22, 22, 19, 34, 12}; cout<<
这种情况下sizeof的计算同样无意义,所以用数组做参数,而且需要遍历的时候,函数应该有一个参数来说明数组的大小,而数组的大小在数组定义的作用域内通过sizeof求值。因此上面的函数正确形式应该是:
#includeusing namespace std; int Sum(int *i, unsigned int n){ int sumofi = 0; for (int j = 0; j < n; j++) { sumofi += i[j]; } return sumofi;} int main(){ int allAges[] = { 21, 22, 22, 19, 34, 12}; cout<
7、字符串的sizeof和strlen
考虑下面的问题:char a[] = "abcdef";char b[20] = "abcdef";string s = "abcdef"; cout<<
strlen是寻找从指定地址开始,到出现的第一个0之间的字符个数,他是在运行阶段执行的,而sizeof是得到数据的大小,在这里是得到字符串的容量。所以对同一个对象而言,sizeof的值是恒定的。string是C++类型的字符串,他是一个类,所以sizeof(s)表示的并不是字符串的长度,而是类string的大小。strlen(s)根本就是错误的,因为strlen的参数是一个字符指针,如果想用strlen得到s字符串的长度,应该使用sizeof(s.c_str()),因为string的成员函数c_str()返回的是字符串的首地址。实际上,string类提供了自己的成员函数来得到字符串的容量和长度,分别是Capacity()和Length()。string封装了常用了字符串操作,所以在C++开发过程中,最好使用string代替C类型的字符串。
关于sizeof(string),好像不同的实现返回的结果不一样:DevCPP:4VS2005:328、从union的sizeof问题看cpu的对界 考虑下面问题:(默认对齐方式)union u{ double a; int b;}; union u2{ char a[13]; int b;}; union u3{ char a[13]; char b;}; cout<<
都知道union的大小取决于它所有的成员中,占用空间最大的一个成员的大小。所以对于u来说,大小就是最大的double类型成员a了,所以sizeof(u)=sizeof(double)=8。但是对于u2和u3,最大的空间都是char[13]类型的数组,为什么u3的大小是13,而u2是16呢?关键在于u2中的成员int b。由于int类型成员的存在,使u2的对齐方式变成4,也就是说,u2的大小必须在4的对界上,所以占用的空间变成了16(最接近13的对界)。
结论:复合数据类型,如union,struct,class的对齐方式为成员中对齐方式最大的成员的对齐方式。 顺便提一下CPU对界问题,32的C++采用8位对界来提高运行速度,所以编译器会尽量把数据放在它的对界上以提高内存命中率。对界是可以更改的,使用#pragma pack(x)宏可以改变编译器的对界方式,默认是8。C++固有类型的对界取编译器对界方式与自身大小中较小的一个。例如,指定编译器按2对界,int类型的大小是4,则int的对界为2和4中较小的2。在默认的对界方式下,因为几乎所有的数据类型都不大于默认的对界方式8(除了long double),所以所有的固有类型的对界方式可以认为就是类型自身的大小。更改一下上面的程序:#pragma pack(2)union u2{ char a[13]; int b;}; union u3{ char a[13]; char b;};#pragma pack(8) cout<<
由于手动更改对界方式为2,所以int的对界也变成了2,u2的对界取成员中最大的对界,也是2了,所以此时sizeof(u2)=14。
结论:C++固有类型的对界取编译器对界方式与自身大小中较小的一个。 9、struct的sizeof问题 因为对齐问题使结构体的sizeof变得比较复杂,看下面的例子:(默认对齐方式下)struct s1{ char a; double b; int c; char d; }; struct s2{ char a; char b; int c; double d;}; cout<<
同样是两个char类型,一个int类型,一个double类型,但是因为对界问题,导致他们的大小不同。计算结构体大小可以采用元素摆放法,我举例子说明一下:首先,CPU判断结构体的对界,根据上一节的结论,s1和s2的对界都取最大的元素类型,也就是double类型的对界8。然后开始摆放每个元素。
对于s1,首先把a放到8的对界,假定是0,此时下一个空闲的地址是1,但是下一个元素d是double类型,要放到8的对界上,离1最接近的地址是8了,所以d被放在了8,此时下一个空闲地址变成了16,下一个元素c的对界是4,16可以满足,所以c放在了16,此时下一个空闲地址变成了20,下一个元素d需要对界1,也正好落在对界上,所以d放在了20,结构体在地址21处结束。由于s1的大小需要是8的倍数,所以21-23的空间被保留,s1的大小变成了24。 对于s2,首先把a放到8的对界,假定是0,此时下一个空闲地址是1,下一个元素的对界也是1,所以b摆放在1,下一个空闲地址变成了2;下一个元素c的对界是4,所以取离2最近的地址4摆放c,下一个空闲地址变成了8,下一个元素d的对界是8,所以d摆放在8,所有元素摆放完毕,结构体在15处结束,占用总空间为16,正好是8的倍数。 这里有个陷阱,对于结构体中的结构体成员,不要认为它的对齐方式就是他的大小,看下面的例子:struct s1{ char a[8];}; struct s2{ double d;}; struct s3{ s1 s; char a;}; struct s4{ s2 s; char a; }; cout<<
s1和s2大小虽然都是8,但是s1的对齐方式是1,s2是8(double),所以在s3和s4中才有这样的差异。
所以,在自己定义结构体的时候,如果空间紧张的话,最好考虑对齐因素来排列结构体里的元素。 10、不要让double干扰你的位域 在结构体和类中,可以使用位域来规定某个成员所能占用的空间,所以使用位域能在一定程度上节省结构体占用的空间。不过考虑下面的代码:struct s1{ int i: 8; int j: 4; double b; int a:3;}; struct s2{ int i; int j; double b; int a;}; struct s3{ int i; int j; int a; double b;}; struct s4{ int i: 8; int j: 4; int a:3; double b;}; cout<<
可以看到,有double存在会干涉到位域(sizeof的算法参考上一节),所以使用位域的的时候,最好把float类型和double类型放在程序的开始或者最后。